OpenGL自主高性能三维GIS平台架构与实现资源介绍:
适合人群:
高级程序员 高级工程师 GIS从业者 BIM从业者 三维从业者 数字化从业者
你将会学到:
从2D->2.5D->3D立体球,全程零代码到完全实现,每一句代码都是课堂编写,实现无漏学习
内容包含:
多线程的高级用法
C++语言新特性的应用
设计模式在项目中的实际应用
智能指针的高级用法
模块之间解耦,降低模块之间的耦合度
高程数据的格式以及由来
TIF文件到金字塔瓦片的生成
使用投影实现从2D到3D的过程
程序优化技巧
内存池以及对象池的使用
资源目录:
OpenGL-自主高性能三维GIS平台架构与实现视频课程
├─ 1 课程介绍.mp4
├─ 10 框架之-Frame.mp4
├─ 100 瓦片插件-Shapefile(Shp)瓦片.mp4
├─ 101 801-架构设计-矢量.mp4
├─ 102 802-架构设计-矢量接口实现(shp文件解析).mp4
├─ 103 803-架构设计-矢量接口实现(shp文件解析.mp4
├─ 104 804-架构设计-矢量接口实现(shp文件解析)..mp4
├─ 105 805-架构设计-矢量接口实现(shp文件解析).mp4
├─ 11 框架之多线程绘制.mp4
├─ 12 框架之多线程绘制(2).mp4
├─ 13 上下文管理(框架数据结构).mp4
├─ 14 上下文管理(框架数据结构)-资源管理.mp4
├─ 15 上下文管理(框架数据结构)-资源管理2.mp4
├─ 16 上下文管理(框架数据结构)-纹理管理.mp4
├─ 17 上下文管理(框架数据结构)-Image.mp4
├─ 18 创建3D场景.mp4
├─ 19 引入摄像机.mp4
├─ 2 窗口建立.mp4
├─ 20 摄像机完善.mp4
├─ 21 摄像机控制.mp4
├─ 22 摄像机控制-鼠标缩放.mp4
├─ 23 三维向量实现包围盒包围球.mp4
├─ 24 包围盒计算通用化以及变化更新.mp4
├─ 25 包围盒-实践.mp4
├─ 26 包围球.mp4
├─ 27 坐标转换,实现经纬度世界坐标窗口坐标.mp4
├─ 28 射线.mp4
├─ 29 射线的应用-三角形相交.mp4
├─ 3 环境配置.mp4
├─ 30 射线的应用-拾取.mp4
├─ 31 摄像机的完善.mp4
├─ 32 优化完善框架-资源数据优化处理.mp4
├─ 33 优化OpenGL线程上下文处理.mp4
├─ 34 墨卡托投影.mp4
├─ 35 摄像机原理介绍.mp4
├─ 36 第三人称摄像机.mp4
├─ 37 摄像机的旋转-中心点.mp4
├─ 38 代码整理封装.mp4
├─ 39 摄像机的旋转-任意点.mp4
├─ 3dmap-107课时.zip
├─ 4 窗口类的抽象封装.mp4
├─ 40 摄像机缩放-任意点推进.mp4
├─ 41 摄像机移动漫游.mp4
├─ 42 场景管理的知识介绍OctreeQuadTreeBSP.mp4
├─ 43 四叉树-TileId计算.mp4
├─ 44 瓦片Id计算&坐标转换.mp4
├─ 45 场景管理-四叉树-初步.mp4
├─ 46 场景管理-四叉树-框架.mp4
├─ 47 场景管理-四叉树-框架2.mp4
├─ 48 场景管理-四叉树-节点分割退化.mp4
├─ 49 场景管理-四叉树绘制.mp4
├─ 5 上下文管理(OpenGLSetup).mp4
├─ 50 场景管理-四叉树-瓦片加载.mp4
├─ 51 场景管理-四叉树-无数据处理.mp4
├─ 52 场景管理-四叉树-无数据处理(2).mp4
├─ 53 场景管理-四叉树-无数据处理-方式2.mp4
├─ 54 场景管理-四叉树-无数据处理-方式2-数据不全处理.mp4
├─ 55 场景管理-四叉树-优化操作-总结.mp4
├─ 56 场景管理-四叉树-优化操作-总结.mp4
├─ 57 数据管理-异步数据加载.mp4
├─ 58 任务系统-线程模型(生产者与消费者).mp4
├─ 59 任务系统-线程间通讯的基础.mp4
├─ 6 OpenGL帧循环.mp4
├─ 60 任务系统-接口定义实现.mp4
├─ 61 任务系统-框架实现.mp4
├─ 62 任务系统-框架实现(2).mp4
├─ 63 任务系统-打通流程.mp4
├─ 64 任务系统-OpenGL数据流程.mp4
├─ 65 任务系统-流程优化.mp4
├─ 66 任务系统-流程优化2.mp4
├─ 67 影响性能的因素(时间都去哪里了).mp4
├─ 68 API调用时间原理分析.mp4
├─ 69 顶点数据打包.mp4
├─ 7 事件处理.mp4
├─ 70 顶点数据打包-索引方式.mp4
├─ 71 纹理打包(方式1).mp4
├─ 72 纹理打包(方式2-数组cache).mp4
├─ 73 纹理打包(方式2-数组cache)2.mp4
├─ 74 降低绘制数据量.mp4
├─ 75 优化节点(不可见处理).mp4
├─ 76 优化节点(不可见处理)2.mp4
├─ 77 优化节点(不可见处理).mp4
├─ 78 纹理压缩.mp4
├─ 79 cache(缓存).mp4
├─ 8 获取OpenGL高版本功能.mp4
├─ 80 总结.mp4
├─ 81 框架设计原理.mp4
├─ 82 利用dll(动态链接库)重构架构.mp4
├─ 83 主工程的接口设计与实现.mp4
├─ 84 改进完善代码支持嵌入到其他窗口中.mp4
├─ 85 外部输入事件处理.mp4
├─ 86 瓦片插件-任意格式瓦片支持.mp4
├─ 87 瓦片插件-任意格式瓦片支持2.mp4
├─ 88 瓦片插件-任意格式瓦片支持3.mp4
├─ 89 瓦片插件-任意格式瓦片支持4.mp4
├─ 9 框架之-OpenGL封装.mp4
├─ 90 瓦片插件-任意格式瓦片支持5.mp4
├─ 91 图源插件应用-TMS图源加载.mp4
├─ 92 瓦片插件-HttpGoogle.mp4
├─ 93 瓦片插件-HttpGoogle(2).mp4
├─ 94 瓦片插件-HttpGoogle(3).mp4
├─ 95 瓦片插件-通用插件(1).mp4
├─ 96 瓦片插件-通用插件(2).mp4
├─ 97 瓦片插件-通用插件(3).mp4
├─ 98 瓦片插件-用户自定义绘制.mp4
└─ 99 -瓦片插件-GDI多线程绘制.mp4